....wer macht denn sowas?

Spiele

Hier ein paar Spiele, an denen ich die Entwicklung übernehmen durfte. Entstanden sind sie in Zusammenarbeit mit Sebastian, der für den großartigen Grafikstil verantwortlich zeichnet und auch beim Konzept, Gameplay und Leveldesign seine Hände im Spiel hatte. Veröffentlicht haben wir die Spiele unter dem Namen xSheetGames. Danke auch an die vielen Tester und Freunde, die den Entwicklungsprozess um vieles angenehmer gestalten.

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Weblink Radventure Unity Prototype (WebGL)

Radventure ist ein auf Tiles basierter Platformer, den wir uns Anfang 2018 ausgedacht haben. Ich habe einige meiner Studenten kennengelernt und wir beschlossen, gemeinsam das Spiel zu entwickeln und dabei etwas über Game Design und Development zu lernen. Das ist unsere aktuelle Version des spielbaren Prototypens. Verwendet wurde Unity3d. Alle Assets sind handgezeichnet.

Weblink Jelly Bubbles Unity Prototype (WebGL)

Jelly Bubbles ist ein Projekt, dass wir 2015 gestartet und kurz nachdem wir den ersten Prototypen fertiggestellt hatten wieder bis auf weiteres gestoppt haben. Jetzt, im Mai 2017, haben wir uns dazu entschlossen, dieses Projekt aus seiner Tiefschlafphase zu wecken und die Arbeiten daran fortzusetzen. Wir haben die zugrundeliegende Technologie von libGDX auf Unity3d und die Zielplattform von Mobile auf Konsolen/Steam geändert. Ihr könnt unseren ersten Anfang-Mai 2017 Unity3d Prototypen / Proof of Concept als WebGL Version ausprobieren. Steuerung: Pfeiltasten Hoch/Links/Rechts, Shift, Space und Esc.

Weblink Jelly Bubbles LibGDX Prototype (WebGL)

Der letzte Prototyp mit der libGDX Library anstelle von Unity3d. Die Ziel-Plattform war zu diesem Zeitpunkt noch Android und IPhone, weshalb die Kamera anders funktioniert.

Weblink Dracoo the Dragon Google Play

Fliege den Drachen namens Draco durch die einzelnen Levels in diesem Casual Game. Beseitige dabei so viele Gegner wie du kannst um Punkte zu kassieren. Die bösen Fledermäuse haben deine Drachenmama entführt und zwingen sie, frische Dracheneier zum Frühstück für den Fledermausboss zu legen. Du musst dieses schändliche Treiben beenden und deine Familie wieder vereinen. Iss einen scharfen Chili, um den Feuer-Modus zu aktivieren.

Weblink Dracoo the Dragon LibGDX Prototype (WebGL)

Die WebGL Version von Dracoo the Dragon. Eine der letzten Beta-Test-Versionen vor dem Veröffentlichen für Android. Steuerung mit Pfeiltasten + Leertaste (Feuer) auf Tastatur. Im Browser muss ein WebGL Plugin installiert sein!!

Weblink Bound-By-Magic Unity Prototype (WebGL)

Hier ist unser erster Gameplay Prototyp für unser Unity 2d Jump'n'Run Bound-By-Magic. Wir haben die Entwicklung gestoppt, nachdem diese Version erreicht war, da wir gerne, entgegengesetzt zu den Grafiken im Prototyp, eigene Grafiken anstelle von Art-Packs benützen würden. Leider ist unser Lead-Grafiker in anderen Projekten gebunden. Wenn du selbst Grafiker/Character Designer bist und gerne in diesem Projekt mithelfen möchtest, lass es uns wissen!!

Weblink Bound by Magic Project Site

Die Projektseite eines unserer in Entwicklung befindlichen Spiele, Bound By Magic. Dort könnt ihr News über den Fortschritt oder Details zum Development Team erfahren.

Weblink A Dogs Memory Google Play

"A dog's Memory" ist ein einfach zu bedienendes niedliches Kinder Memory Spiel. Ihr müsst dem Hund namens Wilbur Woofer helfen zu allen Karten den richtigen Partner zu finden.

Entwickelt ist das Spiel speziell für Kleinkinder und Vorschulkinder und deshalb sehr einfach und intuitiv zu bedienen. Der Spass bleibt aber auch nicht bei Erwachsenen und Teens nicht aus. Dadurch dass nach jedem Spiel die benötigte Zeit und die Anzahl der Versuche angezeigt wird, kann man sich leicht selbst herausfordern.

Weblink A Dogs Memory WebGL (Alpha)

Eine früher Alpha-Version unseres Kinder-Memory Spiels für Android. WebGL muss im Browser installiert sein um spielen zu können.

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