Schaut euch unseren ersten VLOG Beitrag über das Spiel Bound by Magic an. Wir sprechen über viele wichtige Dinge, wie Gameplay Mechaniken, Features, Story und Geschichte, wer wir sind, wieso wir dieses Spiel machen und so weiter und so fort. Wir zeigen sogar ein bisschen Filmmaterial von unserem frühen Alpha Proof of Concept Prototypen. Gebt euch einen Ruck und schaut euch den Film an. Außerdem gibt es am Schluss des Videos lustige Outtakes. :) Zusätzliche Worte über xSheetGames:xSheetGames wurde nicht für dieses Spiel erschaffen. Sebastian, ein guter Freund und ich haben es einige Jahre in der Vergangenheit für unser Erstgeborenes, das mobile Spiel Dracoo the Dragon, gegründet. Wir haben auch noch einige andere mobile Spiele herausgebracht, wie z.B. einen Memory Klon für Kinder, oder einen Top-Down 2d Platformer mit dem Namen Jelly. Einige Zeit ist seitdem vergangen. Unsere Passion des Spieleentwickelns hat sich verändert und von Mobile Games zu "richtigen" Spielen weiterentwickelt. Und heut arbeiten wir wieder unter dem Begriff xSheetGames, um genau das zu machen. Es gibt 6 aktive Mitglieder in unserem Team die an Bound by Magic arbeiten. Wir sind nicht als Firma oder so organisiert, es ist vielmehr ein Begriff, der die einzelnen Individuen verbindet und als starkes Team fungieren lässt. In jedem Team sind gewisse Rollen ein wichtiges Zeichen dafür, wer wofür verantwortlich ist. In kleinen Teams wie unserem, ist es allerdings auch üblich, dass jeder ab und an in "fremden" Aufgabengebieten arbeiten muss, natürlich. Noch ein paar Worte zur Grafik:Wir benützen im Moment die Brashmonkey Spriter Charakter Animationen, jedenfalls bis wir mit eigenen Animationen aufwarten können. Aber in der Zwischenzeit versuchen wir, die verwendeten Animationen zu personalisieren und ihnen Seele und die nötigen Kniffe für unser Spiel einzuhauchen, wie z.B. Scaling, Hinzufügen von Details wie Bärten, Frisuren, Farben, Hüten und so weiter. Wenn nach der Hauptarbeit noch Zeit übrig ist, kennen wir genau die richtigen Leute, die süße und lustige Charactere entwerfen können. Einer davon ist bereits Teammitglied. Harald. Aber seine Zeit ist rar und wertvoll für uns, er muss jedenfalls vorerst an wichtigeren Dingen arbeiten. Ein zweites grafisches Genie ist ein ruhendes Mitglied von xSheetGames. Sebastian. Ein toller Grafiker und Character Designer. Falls wir, eines Tages, eine Finanzierung für dieses Spiel haben, wäre es eine Möglichkeit ihn anzuheuern. Für welche Plattformen entwickeln wir?Wir peilen auf jeden Fall Steam und GoG an. OS X, Linux und Windows. Aber da wir mit der Engine Unity3d arbeiten, sollte ein Port auf andere Platformen nicht das größte Problem darstellen. Einige Worte zu der Story, von der ihr im Video von Peeezn erfahren habt:Die Narrative wird natürlich viel dichter und tiefer sein als es im Video den Eindruck erweckt hat. Wir möchten allerdings nicht zu viel spoilern, weswegen es wie die typische, langweilige "geh löse das offensichtliche Problem" Geschichte wird. Probiert es einfach aus nachdem das Spiel fertig ist, und findet es selbst heraus. Gedanken über Eastereggs:Eastereggs sind eine tolle Möglichkeit, dem aufmerksamen Spieler einen Mehrwert zu bieten. Es werden also etliche in unserem Spiel vorhanden sein. Wir selbst lieben es, in anderen Spielen danach zu suchen. Pop Kultur Referenzen for the win. Einige werden Achievements triggern, andere nicht. Seid bereit. Ein paar letzte Worte zur Produktionsqualität:Wie ihr ja bereits gesehen habt: Dreh, Schnitt, Editing und Kamera ist nicht gerade das, was wir unsere Kernkompetenz nennen. Aber unterm Strich sollen wir auch nicht das beste Video erzeugen, sondern ein gutes Spiel abliefern und euch darüber informieren. Und ich denke, wir haben die Message gut angebracht. Den besten Tag wünschtMike / xSheetGames